Nghị quyết 57-NQ/TW: Đột phá phát triển khoa học, công nghệ và chuyển đổi số

Trường THCS Bắc Từ Liêm khơi dậy đam mê công nghệ qua Tuần trải nghiệm AI, Robotics và STEM
Ngày đăng 18/05/2026 21:12

Hướng tới kỷ niệm 85 năm Ngày thành lập Đội Thiếu niên Tiền phong Hồ Chí Minh và 136 năm Ngày sinh Chủ tịch Hồ Chí Minh, Trường THCS Bắc Từ Liêm tổ chức Tuần trải nghiệm năm 2026 với chuỗi hoạt động giáo dục sáng tạo, nổi bật là Ngày hội Trải nghiệm Trí tuệ nhân tạo (AI) & Robotics và hội thi Bắn tên lửa nước diễn ra ngày 18-5, tạo môi trường để học sinh phát triển tư duy đổi mới, kỹ năng thực hành và năng lực thích ứng với thời đại chuyển đổi số.

Trường THCS Bắc Từ Liêm đã tổ chức “Tuần trải nghiệm” năm 2026 với nhiều hoạt động phong phú, sáng tạo dành cho học sinh

Chương trình được xây dựng theo định hướng tăng cường trải nghiệm thực tiễn, phát huy năng lực cá nhân, bồi dưỡng kỹ năng mềm và khơi dậy niềm yêu thích khoa học, công nghệ trong học sinh, phù hợp với xu thế giáo dục hiện đại và yêu cầu chuyển đổi số.

Điểm nhấn của Tuần trải nghiệm là Ngày hội Trải nghiệm Trí tuệ nhân tạo (AI) & Robotics với chủ đề “Chinh phục vũ trụ cùng Robot AI” kết hợp hội thi Bắn tên lửa nước diễn ra ngày 18-5, thu hút hơn 250 học sinh tham gia. Chương trình mang đến không gian học tập mở, nơi học sinh không chỉ tiếp cận kiến thức công nghệ mà còn trực tiếp thực hành, khám phá và vận dụng những thành tựu của trí tuệ nhân tạo, robot và lập trình vào các tình huống thực tiễn.

Tại khu vực trải nghiệm Robot AI thông minh UGOT, học sinh được trực tiếp điều khiển robot thông qua máy tính bảng, quan sát khả năng nhận diện màu sắc, nhận diện khuôn mặt, tránh vật cản và tự động di chuyển trên mô hình sa bàn. Việc tận mắt chứng kiến robot tiếp nhận mệnh lệnh, xử lý thông tin và phản hồi theo các tình huống cụ thể giúp các em hình dung rõ hơn về nguyên lý hoạt động của trí tuệ nhân tạo cũng như khả năng ứng dụng rộng rãi của công nghệ này trong đời sống hiện đại.

Không khí tại khu vực lập trình game 3D bằng Roblox Studio diễn ra sôi nổi khi học sinh được hướng dẫn xây dựng bản đồ, thiết kế nhân vật, tạo chuyển động và phát triển các tình huống trong môi trường số. Chỉ sau thời gian ngắn làm quen, nhiều nhóm đã hoàn thiện những sản phẩm mang tính sáng tạo như “Thành phố xanh thông minh”, “Trường học tương lai” hay các trò chơi vượt chướng ngại vật với nhiều hiệu ứng sinh động. Hoạt động không chỉ giúp học sinh tiếp cận tư duy lập trình mà còn phát triển khả năng sáng tạo, làm việc nhóm và giải quyết vấn đề thông qua công nghệ.

Ở khu vực trải nghiệm thực tế ảo, học sinh được sử dụng kính Meta Quest để tham gia những hành trình khám phá không gian, đại dương, thiên nhiên và nhiều địa danh nổi tiếng trong môi trường mô phỏng hiện đại. Bên cạnh đó, robot Yanshee với khả năng phản hồi linh hoạt, biểu diễn các động tác theo lập trình cũng tạo nên sức hút lớn, góp phần mang đến cho học sinh những trải nghiệm trực quan về sự phát triển của công nghệ robot hiện nay.

Tại khu vực “Thử tài kỹ sư nhí”, các nhóm học sinh cùng điều khiển robot Stick'Em và lập trình robot LEGO Education WeDo 2.0 thực hiện nhiều nhiệm vụ như vượt chướng ngại vật, vận chuyển vật phẩm và cứu hộ trên sa bàn mô phỏng. Quá trình liên tục thử nghiệm, điều chỉnh chương trình điều khiển và phối hợp giữa các thành viên giúp học sinh rèn luyện tư duy logic, kỹ năng hợp tác và khả năng thích ứng trước các yêu cầu thực tiễn.

Tiếp nối chuỗi hoạt động công nghệ, hội thi Bắn tên lửa nước mang đến sân chơi bổ ích, giúp học sinh vận dụng kiến thức Vật lý và Công nghệ để tự thiết kế, chế tạo, lắp ráp và thử nghiệm sản phẩm. Với các nội dung thi bay cao và bắn trúng đích, học sinh được khuyến khích phát huy tư duy sáng tạo, tinh thần nghiên cứu khoa học và khả năng ứng dụng kiến thức đã học vào thực tế.

Chia sẻ sau chương trình, em Bùi Diệp Chi, học sinh lớp 6A1 cho biết bản thân rất hào hứng khi lần đầu được tiếp cận lập trình game 3D bằng Roblox Studio, từ việc thiết kế bản đồ, xây dựng nhân vật đến tạo chuyển động và các tình huống trong trò chơi. Trong khi đó, em Vũ Yến Nhi, học sinh lớp 6A1 bày tỏ chương trình không chỉ giúp học sinh hiểu hơn về trí tuệ nhân tạo mà còn mở ra những định hướng mới về học tập, nghề nghiệp và khả năng ứng dụng công nghệ trong cuộc sống tương lai.

Theo cô giáo Nguyễn Thị Hương Giang, Hiệu trưởng Trường THCS Bắc Từ Liêm, nhà trường luôn xác định hoạt động trải nghiệm là một trong những giải pháp quan trọng nhằm đổi mới phương pháp giáo dục, tạo điều kiện để học sinh vận dụng kiến thức vào thực tiễn và phát triển toàn diện. Thông qua Ngày hội AI & Robotics cùng các hoạt động trong Tuần trải nghiệm, học sinh được hình thành tư duy sáng tạo, nâng cao kỹ năng hợp tác, khả năng giải quyết vấn đề và sự tự tin để thích ứng với yêu cầu của thời đại công nghệ số.

Bên cạnh các hoạt động về trí tuệ nhân tạo và robotics, Tuần trải nghiệm năm 2026 còn tổ chức nhiều sân chơi bổ ích như trưng bày sản phẩm STEM, giải Rubik 4x4, hội thao, ngày hội tiếng Anh, thi nhảy hiện đại, trình diễn thời trang và làm video trưởng thành bằng tiếng Anh. Chuỗi hoạt động phong phú đã góp phần xây dựng môi trường giáo dục năng động, hiện đại, tạo điều kiện để học sinh phát triển đồng đều về tri thức, kỹ năng, thể chất và phẩm chất, từng bước hình thành thế hệ công dân có năng lực đổi mới sáng tạo, sẵn sàng hội nhập trong kỷ nguyên số.

Thanh Thuỷ

  LIÊN KẾT WEBSITE